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我们在 2011 年 Inside Social Apps 大会上学到的五件事

时间:2024-08-17   访问量:1222

手机游戏是上周在旧金山举行的 Inside Social Apps 会议的热门话题之一。

此次活动挤满了寻求创意和见解以提高其社交游戏的发现率、用户参与度和盈利能力的开发人员,而演讲者包括谷歌的 Eric Chu、CrowdStar 的 Peter Relan、ngmoco 的 Jason Oberfest 和 Playfish 的 Kristian Segerstrale 等知名人士。

以下是一些会谈和酒吧讨论的亮点。

1. 移动端成为新的社交平台

大多数(如果不是全部)社交游戏公司都在开发移动集成游戏或专注于移动平台的新开发,其中快速发展的 Facebook 游戏公司 Crowdstar 目前已将其三分之一的资源投入到其移动业务中。

2. 无处可藏

Facebook 是 iPhone 上下载次数最多的免费应用程序,拥有超过 2 亿移动用户。大多数用户仍然通过移动浏览器访问该网站,但 Facebook 正在大力推广应用程序,甚至为发展中国家数百万功能手机用户创建了 Java 应用程序。

同样,索尼爱里克森宣布其所有新设备都将预装 Facebook 应用程序和单点登录。

3. 不是是否,而是何时

缺乏应用内支付是 Android 盈利能力低下的原因(Android 上 98.4% 的下载都是免费的)。尽管如此,包括 ngmoco 在内的主要社交公司认为 Android 是一个具有巨大增长机会的平台。毕竟,每个人都知道,在幕后,谷歌正在努力实现此类功能和运营商计费。

4. 跨越

游戏风格和使用模式的差异被认为是单一社交游戏未能在 Facebook 和移动平台上取得成功的主要原因。然而,率先解决这一问题的公司将迎来社交游戏的下一个大爆发。

5. 别忘了孩子们

我们在 2011 年 Inside Social Apps 大会上学到的五件事

由于 OpenFeint 的客户中约有一半是 iPod touch 用户,因此在游戏设计中应始终考虑 13 岁以下的受众。此外,还要考虑这些受众使用和对待设备的方式的差异。将智能手机交给他人的趋势(又称回传现象)是 iPhone 游戏和 iPhone 屏幕粘性的主要原因。

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