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Campo Santo 的《看火人》是我最近最喜欢的游戏之一。它讲述了一个令人难忘、感人肺腑的故事,通过独特的设定探索了孤独和人际关系——你是 1989 年的火警瞭望员,你唯一的情感联系仅限于对讲机另一端的一个人。它的艺术指导非常出色,音乐令人回味,故事的叙述方式令人难忘。我们将其誉为 2016 年最棒的游戏之一,也许并不令人意外的是,它的电影改编目前正在筹备中。
自然,我对《看火人》的热爱让我非常渴望看到 Campo Santo 团队将在他们的下一部作品《众神之谷》中尝试哪些有趣的东西。该游戏的唯一预告片于 2017 年的游戏奖上发布,讲述了另一个引人入胜的前提——故事背景设定在 1920 年代的埃及,玩家扮演名誉扫地的探险家兼电影制片人 Rashida,她正在进行最后一次大冒险,试图记录下娜芙蒂蒂王后陵墓的发现(至今仍未被发现)。Rashida 和她的前搭档 Zora 一起,两人之间有着不愉快的历史。
从表面上看,这个设定已经揭示了一种我渴望看到的关系——两个可能彼此存在严重问题的人需要一种相互依赖和信任的动态。我也很好奇 Campo Santo 如何使用物理空间和肢体语言来探索这种关系。首先,创造引人注目的肢体表演对团队来说将是一个新的挑战,而且你很可能大部分时间都离 Zora 很近,这让我很想看看紧张感和对话是如何起伏的。
我也很好奇背景故事是如何被揭露和处理的——如果有的话。公司创始人 Sean Vanaman 和 Jake Rodkin 是 Telltale 的《行尸走肉》的导演,而开创性的第一季在前几集中处理主角李的神秘过去的方式创造了一种有趣的动态——你必须化身他并与他交谈,尽管对他的过去一无所知。需要用你自己的假设在脑海中描绘出他的形象是一种很好的投入方式。
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然后是总体情节——我迫不及待地想看到更加扎实的历史谜团如何展开。《看火人》的时间顺序是零散的,讲述的时间跨度很长,我推测《众神之谷》的探险将更加集中和不间断。Campo Santo 在采访中表示,他们的目标是将 1920 年现实世界中的历史、考古和技术事件考虑在内,我也期待着了解更多。
预告片透露了游戏中某种电影摄影元素——拉希达和佐拉当然是电影制作人,他们用 35 毫米相机记录事件。我很好奇这个机制最终会如何实现,我迫切想知道它会给你通常对大胆考古冒险的期望增加什么样的新维度。玩家是否能够以不同的方式构思冒险事件,这会如何影响叙事和角色之间的关系?
虽然《众神之谷》的预定发布时间从 2019 年改为“待定”,但我还是希望明年能了解更多相关信息。不过,Campo Santo 在此期间一直很忙。该工作室于 2018 年 4 月被 Valve Corporation(Dota 2、Half-Life 和 Steam 背后的公司)收购,并迁至西雅图。这意味着《众神之谷》将作为 Valve 游戏发布。该团队还致力于将《看火人》引入 Nintendo Switch,并于 2018 年 12 月发布。
探索古代文明并不是游戏中独特的主题,《古墓丽影》和《神秘海域》等游戏多年来一直热衷于将这一概念打造得激动人心、充满刺激。但《众神之谷》看起来将更加扎实,主要冲突更多是人际冲突,而不是……致命冲突,我希望如此。我知道这个团队有能力创造精彩的叙事冒险,我迫不及待地想和拉希达和佐拉一起度过。
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